カードゲーム編 パート11 7ターン目・シャイル 幸せになりたいエルフの冒険・番外編
<7ターン目>シャイルのターン シャイル・ダメージ0・手札7枚 ルシファー・ダメージ0・手札10枚 シャイル「私のターン、 まずはエネルギーカードを 縦向きに戻し、 デッキからカードを 1枚引いて手札に。 その中から1枚を エネルギーカードとして配置するよ。」 (さて、 ここからどうしようかね・・ ガンマンのカード効果の やっかいな遠距離攻撃、 『銃撃』に必要なコストは3。 今ルシファーのエネルギーは0だから 効果を発動されることはない。 だからこの機に 3Eの兵士を一気に前進させて ガンマンを倒してしまいたい ところだけど・・。 う~ん、 このターンに私が使えるエネルギーは7。 コストを3支払って 女騎士の移動マスプラスの効果、 『行軍』を使えば 1回の移動で2マス進めるようになるから、 残りの4コストで2回移動して 3Eに居る兵士を ガンマンの居る3Aまで移動できるけど・・ 肝心の兵士の元のパワーは2、 女騎士の常時効果を合わせて パワーを+1しても3だ。 対するガンマンのパワーも3だから コストを7使って移動して バトルに持ち込んでも 良くて相打ちだ・・。) ルシファー「ふふっ、 作戦は決まりそうかい? お嬢さん。」 シャイル「あっ?ああ。 すまない、 少し考え過ぎたようだね。 よし・・ エネルギーゾーンから 6コストを支払い、 手札からサポートカードの 『召集令』を使用するよ。」 ■召集令/6コスト 自分の従者ゾーンに兵士トークンカード (■兵士トークン/配置コスト2・移動コスト2・ 移動方向十・パワー2)を2枚まで配置しても良い。 ルシファー「ほう。」 シャイル「召集令のカードを 捨て札ゾーンに置き、 カードの効果で兵士の トークンカードを2枚、 1Fと6Fへそれぞれ配置するよ。」 ...