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幸せになりたいエルフの冒険 原作第三話 表紙イラスト

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  『幸せになりたいエルフの冒険』の 原作の第三話に表紙用のイラストを 描きました。 『幸せになりたいエルフ』の頃の 第三話の表紙はこんな感じでした。

幸せになりたいエルフの冒険 原作第二話 表紙イラスト

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  『幸せになりたいエルフの冒険』の 原作の第二話の表紙用のイラストを 描きました。 『幸せになりたいエルフ』の頃の 第二話の表紙はこんな感じでした。 『幸せになりたいエルフ』の頃から 人魚のキャラクター『メール』のデザインを 少し変更しました。 これからも引き続き表紙用のイラストを 描いていきたいと思います。

幸せになりたいエルフの冒険 原作第一話 表紙イラスト

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『幸せになりたいエルフの冒険』の 原作の第一話用に 表紙のイラストを描きました。 『幸せになりたいエルフ』の頃の表紙は こんな感じでした。 この調子で他の話にも 少しずつイラストを 追加していきたいと思います。

幸せになりたいエルフの冒険 原作第二話パート2・挿絵追加

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  以前書いた 『幸せになりたいエルフの冒険』 原作の第二話のパート2に、 エルフのデフィーと ダークエルフのフィリアの 挿絵を追加しました。

幸せになりたいエルフの冒険 宿屋の娘リアム デザイン設定イラスト

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   今回イラストで紹介するのは、 幸せになりたいエルフの冒険 第八話エルフと夢見る乙女に 登場するキャラクターのリアムです。 デフィー達が旅の途中に 泊まることになる宿屋の一人娘です。

カードゲーム編 シャイルvsルシファー戦ダイジェスト版 13ターン目~最終ターンまで

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  ◉13ターン目 〈シャイル〉 4Bの『剣』を装備した『兵士』を 4Aへ移動させる。 ルシファーのアタックゾーンに辿り着いたので アタックを行う。 ルシファーに1ダメージ与え、 『兵士』のカードはルシファーの ダメージゾーンに裏側で置く。 ルシファーの合計ダメージは2になり同点に。 装備していた『剣』のカードは シャイルの墓場ゾーンに置く。 手札からサポートカードの 『武器回収』を使用して、 墓場ゾーンに置かれた『剣』のカードを 手札に戻す。 更に手札に戻した『剣』のカードを、 『兵士』の配置してある1Eへ配置し、 その上でコストを支払い装備させる。 〈ルシファー〉 3Aの保安官を4Aへ移動。 手札から従者カードの 『踊り子』を5Aに配置。 『踊り子』の効果で 『酒場の客トークン』を3体、 2A、3A、6Aにそれぞれ配置する。 ◉14ターン目(最終ターン) 〈シャイル〉 手札から従者カードの 『歴戦の女騎士』を3Fに配置する。 『歴戦の女騎士』の効果で 『兵士トークン』2体を、 2Fと6Fにそれぞれ配置する。 6Fに配置した『兵士』を 6Eに移動する。 〈ルシファー〉 手札からサポートカードの 『残弾補充・6』を使用して デッキの一番上からカードを6枚引く。 手札からサポートカードの 『デビルズガン』を使用し、 効果でコイントスを行う。 コイントスで裏を出し、 シャイルに1ダメージを与える。 ダメージカードは、 ルシファーのデッキの一番上から1枚引き、 シャイルのダメージゾーンに裏側で置く。 シャイルのダメージ合計が3になり、 ルシファーがゲームに勝利する。 全14ターン、ゲームの流れはこんな感じでした。 今回でカードゲーム編、シャイルvsルシファーの ダイジェスト版の解説は終了です。 次回からはカードゲーム編に登場したカードの ラフ画を何枚か紹介したいと思います。

カードゲーム編 シャイルvsルシファー戦ダイジェスト版 11~12ターン目まで

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  ◉11ターン目 〈シャイル〉 手札からサポートカードの 『召集令』を使用し、 『兵士トークン』2体を1Fと3Fに それぞれ配置する。 手札からアイテムカードを 裏側で3Dに配置する。 1Fの『兵士』を1Eに移動する。 〈ルシファー〉 手札から従者カードの 『保安官』を3Aに配置、 更に手札から従者カードの 『猛牛』を1Aに配置する。 ◉12ターン目 〈シャイル〉 『女騎士』のカードの効果を使用し、 兵士の移動マスを+1状態にする。 3Fに配置した『兵士』を3Dへ移動する。 3Dのマスに裏側で配置した アイテムカードの『剣』を表側にし、 コストを支払い『兵士』に装備させる。 『剣』を装備させた3Dの『兵士』を4Dへ移動、 更に4Dから4Bへ移動させる。 〈ルシファー〉 6Aに配置した『馬』を装備した 『ガンマン』を6Cに移動。 『ガンマン』の効果を使用して 6Fに配置されている『兵士』に 3のダメージを与える。 パワー分のダメージを受けた『兵士』を シャイルの墓場ゾーンへ置く。 6Cの『馬』を装備した『ガンマン』を 6Eへ移動、更に6Eから6Fへ移動する。 シャイルのアタックゾーンに辿り着いたので アタックを行う。 シャイルに1ダメージを与え、 『ガンマン』はシャイルのダメージゾーンに 裏側で置き、 装備していた『馬』は、 ルシファーの墓場ゾーンへ置く。 これでシャイルのダメージは合計2に。 次回につづきます。

カードゲーム編 シャイルvsルシファー戦ダイジェスト版 8~10ターン目まで

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  ◉8ターン目 〈シャイル〉 『女騎士』のカードの効果を使用し、 『兵士』のカードの移動マスを +1状態にする。 3Eの『兵士』を3C、3Aと2回移動させ、 3Aに配置されていた『ガンマン』と バトルして相打ちに。 『兵士』『ガンマン』共に それぞれの捨て札ゾーンへ置く。 〈ルシファー〉 手札からアイテムカードの 『馬』を6Aに配置、 コストを使用し、 同マスに配置されていた『ガンマン』に装備させる。 ◉9ターン目 〈シャイル〉 『女騎士』のカードの効果を使用し、 『兵士』移動マスを+1状態にする。 1Fの『兵士』を1D、1B、1Aと 3回移動させる。 ルシファーのアタックゾーンに辿り着いた 『兵士』でアタックを行う。 ルシファーに1ダメージを与えて、 『兵士』のカードを裏側にして ルシファーのダメージゾーンに置く。 〈ルシファー〉 手札から従者カードの 『カウガール』を2Aに配置する。 ◉10ターン目 〈シャイル〉 手札から従者カードの 『聖なる剣士』を2Fに配置する。 『聖なる剣士』を2E、2Dと 2回移動させる。 〈ルシファー〉 2Aの『カウガール』を2Cに移動。 2Cに裏側で配置していたアイテムカード、 『一方通行』を表にして、 効果で2Cのマスをシャイル側から ルシファー側へ通れないように配置する。 更に『カウガール』を2Cから2Dへ移動して、 『聖なる剣士』とバトル。 パワーで負けているので、 手札からサポートカードの 『荒野の決闘!』を使用、 その効果で『聖なる剣士』に勝利する。 『聖なる剣士』をシャイルの捨て札ゾーンへ置く。 更に『カウガール』は2Dから2Fへ移動、 シャイルのアタックゾーンに辿り着いたので アタックを行う。 シャイルに1ダメージを与えた『カウガール』を、 シャイルのダメージゾーンに裏向きで置く。 次回につづきます。

カードゲーム編 シャイルvsルシファー戦ダイジェスト版 5~7ターン目まで

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  ◉5ターン目 〈シャイル〉 5Eの『兵士』を5D、5Cと2回移動させ、 ルシファーが裏側で配置した アイテムカードのマスへ。 5Cに裏側で配置されたアイテムカード、 『死の谷』を表向きにする。 『死の谷』の効果で『兵士』は シャイルの捨て札ゾーンへ置く。 〈ルシファー〉 手札からアイテムカードを 裏側で2Cのマスに配置する。 ◉6ターン目 〈シャイル〉 手札から従者カードの 『女騎士』を4Fに配置する。 〈ルシファー〉 手札から従者カードの 『ガンマン』を3Aに配置する。 ◉7ターン目 〈シャイル〉 手札からサポートカードの『召集令』を使い、 『兵士トークン』を1Fと6Fに配置する。 〈ルシファー〉 手札から従者カードの 『ガンマン』を6Aに配置する。 次回につづきます。

カードゲーム編 シャイルvsルシファー戦ダイジェスト版 1~4ターン目まで

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  幸せになりたいエルフの冒険・カードゲーム編の シャイルvsルシファー戦で登場させたカードを 3回に分けて紹介しました。 今回からは物語中の 1ターン目から14ターン目までの試合経過を、 ダイジェスト版で何回かに分けて 紹介していきたいと思います。 試合経過を紹介するにあたり マス目の表記を行うので、 解説図でマス目の番号表を貼っておきます。 それでは1ターン目からスタートです。 ◉1ターン目 〈シャイル〉〈ルシファー〉共に エネルギーカードの配置のみ、 (以下エネルギーカードの配置表記省略) 場にはカードを出さずに終了。 ◉2ターン目 〈シャイル〉 手札から3Fに従者カードの『兵士』を配置。 〈ルシファー〉 手札からサポートカードの 『残弾補充・2』を使用、 デッキの上からカードを2枚引き手札に加える。 ◉3ターン目 〈シャイル〉 手札から5Fに従者カードの『兵士』を配置。 〈ルシファー〉 手札からサポートカードの 『残弾補充・3』を使用、 デッキの上からカードを3枚引き手札に加える。 ◉4ターン目 〈シャイル〉 3Fの『兵士』を3Eへ、 5Fの『兵士』を5Eへ移動。 〈ルシファー〉 手札からアイテムカードを5Cに 裏側で配置する。 次回につづきます。